
DEDO NO JOYSITCK
SESSÃO CRÍTICA
ESTÚDIO SOM
STUDYU SOM
SANTUARYU: CONECTADO
PREMIAÇÕES
TEMPORADAS
Por Estrelas - Modelo II ¹/² [Atualizada em 26/04/2015 - 03:12]
LIXO TÓXICO🤢
FIZERAM NA MALDADE
VAI PRA LÁ😂
FALTOU RITMO
FALTOU MEIO RITMO
QUASE UMA PIPOCA
PEGUE SUA PIPOCA🍿
VALE UMA PIPOCA E UMA BEBIBDA🥤
QUASE FAMOSO🎖
CALÇADA DA FAMA🥇
RUMO AO OSCAR🏆Por Estrelas - Modelo II [Atualizada em 25/04/2015]
LIXO TÓXICO
FIZERAM NA MALDADE
VAI PRA LÁ
FALTOU RITMO
FALTOU MEIO RITMO
QUASE UMA PIPOCA
PEGUE SUA PIPOCA
VALE UMA PIPOCA E UMA BEBIBDA
QUASE FAMOSO
CALÇADA DA FAMA
RUMO AO OSCAR
LIXO TÓXICO Por Notas
0 a 1 - Ruim
7 a 8, 9 - Bom
10, 0 - Excelente
Canal de artigos dedicado a análise de Videogame. Conheça o significado de cada programação.
PRIMEIRAS IMPRESSÕES: Material preliminar que apresenta um jogo (novo, desconhecido ou antigo)
ANÁLISE Ex: O estilo tradicional costuma apresentar Análises longas e detalhadas + Extras
STUDYU SOM
Atualização do nosso clássico Estúdio Som para Santuaryu, que pretende ser um nome alternativo para outras mídias da marca.
O novo nome da estação foi anunciado em 21/02/2025, às 05:23, em uma transmissão exclusiva.
SANTUARYU: CONECTADO
Atualização do nosso clássico Estúdio Som para Santuaryu, que pretende ser um nome alternativo para outras mídias da marca.
O novo nome da estação foi anunciado em 21/02/2025, às 05:23, em uma conferência exclusiva para colaboradores, convidados e apoiadores.
ORIGINAIS ARYCKZ
Atualizaçao de Originais A.R. para acompanhar
o novo nome da marca, Aryckz.
ORIGINAIS SANTUARYU
Versão alternativa ou divisao criativa da fundadora Aryckz para produções do Santuaryu.
MUITO ALÉM DA ODISSÉIA: Materiais que podem ir muito além do mundo do entretenimento. Chegando a incluir política, poesias e outros assuntos.
SANTUARYU.doc
Atualização de PERDIDO.doc em 21/02/2025, às 05:49.

TEMPORADAS
Power Instinct \ Gouketsuji Ichizoku ( Faqs - Edição 2.0 )
Dedo No Joystick: Sonic the Hedgehog (Por: Léo - Análise De Estréia)
Retrodia das Crianças na Blogsfera Gamer
O viral de fim de ano inspirado no subtítulo (ligando uma nova era aos rumores do "fim do mundo") se tornou sucesso nas nossas redes sociais garantindo mais de 100 novas curtidas na página do Facebook. Um dos melhores anos do blog, sem dúvida, rendeu a sua segunda indicação ao Top Blog.
Sonic The Hedgehog: 20ª Aniversário (1991+1992)
[DEDO NO JOYSTICK] Cyborg Justice (Mega Drive): Postagem Comemorativa 20 Anos
Junho - Julho
Para o Alto e Avante! Superman: O Homem de Aço
Agosto
Há 65 Milhões de Anos...Parque dos Dinossauros: Jurassic Park
[Dedo no Joystick] Teenage Mutant Ninja Turtles: Tournament Fighters (Mega Drive) - Postagem Comemorativa 20 Anos
- O logo do site teve como inspiração em peças do gênero "Steampunk".
Sexy Sem Ser Vulgar foi o primeiro evento temático do site. Já planejado desde a segunda temporada do site, ele inicialmente se chamaria "Quadro Mágico" (onde as fotos passariam aleatoriamente em um quadro rotativo do site) sendo posteriormente engavetado. "Seja a Nossa Cara" foi uma divulgação teste compartilhada na página do Facebook no começo de 2014, mas passou despercebida. Após o viral de 2013 e a divulgação teste no começo de 2014, foi então elaborado um plano de patrocínio tendo um apoio considerável de 20 participantes na página oficial do Facebook - algumas vezes compartilhada com a hashtag #SexySemSerVulgar. Contribuições realizadas com muita dignidade e criatividade.
- Classificado no Top 100 - Top Blog 2015
[Projeto Vídeos 2015] Game TV (Gazeta): Começa o processo dos novos trechos no You Tube
Outubro
Artes Alternativas
Ano XI: Até o Limite
A Era dos Jogos de Luta: A Saga
Com Mestre Ryu de cara nova, a temática retrowave caiu como uma luva para começar um grande projeto sobre Arcades. Nesse período, os projetos com maior foco em jogos de luta passaram a ganhar força até que a parceria com o You Tube terminou e passamos a pensar em terminar a marca Mestre Ryu e seguir em outro projeto.
A Era dos Jogos de Luta é um projeto que ainda não tem nenhuma previsão de acontecer. Ela quase foi inciada entre 2012 e 2015 mas somente os principais artigos que lançaram o nosso domínio ao estrelato continuam como uma referência espiritual do que isso seria. São eles: Projeto Zero, Street Fighter (I, Zero, II e III), Kaiser Knuckle e Power Athlete. Foram os projetos que nós queriamos realizar por anos de uma forma satisfatória e conseguimos. Todos esses projetos ganharam notoriedade ,tanto pela comunidade retro quanto pelas mídias impressas e digitais, tanto no Brasil quanto fora do país (informações chegaram em publicações da UOL e Revista Monet da Editora Globo, por exemplo). Eu só poderia lançar o anúncio da pré-produção de A Era dos Jogos de Luta se esses projetos fossem todos lançados antes. "-Nota: existiu só mais um título - que seria bem ousado - e ele seria um bom alicerce para uma passagem de A Era dos Jogos de Luta -seria um artigo lançado em separado e outro dentro da série regular. Eu queria ser o primeiro, mas, infelizmente, ele já foi abordado por outro criador antes. O texto já foi feito mas não vai fazer mais tanta diferença, infelizmente. Então, isso terá que ser repensado também de uma forma que ainda seja útil." descreve Ryckz.
Em 2020, os perfis nas redes sociais foram lançados: página, Instagram e o X. Por puro impulso, mas o conceito não foi criado da maneira correta (exceto nos primórdios do perfil no Instagram). "- Por que pela forma como ela foi apresentada e foi conduzida, não foi natural, foi como se fosse mais um perfil de criação de conteúdo e não é isso que eu queria mostrar. Portanto, está sendo pensado se esse projeto será reiniciado para que a ideia realmente aconteça e siga de forma natural e automática. Não será apenas eu realizando publicações mas sim uma equipe muito especial envolvida e tendo uma comunidade nova participando - o que é ainda mais importante. Eu acredito que será um conceito de publicações bastante inovadora. Eu estou empolgado para começar. Talvez um plano para cada período para não deixar tudo muito complexo. Aos poucos, vamos planejando. Nem que eu leve uma infinidade, mas estou conseguindo organizar as pontas e anotando detalhes. E ainda estou realizando um outro projeto que não tem relação com jogos de luta e nem criação de conteúdo. Portanto, talvez isso nunca aconteça nas minhas mãos mas vai acontecer em algum momento nas mãos de alguém de extrema confiança, assumindo uma outra identidade mais encaixada com as tendências e com o modelo de rede social (agora temos as IAs), então, precisa ser na hora certa e da forma certa. " revela Ryckz.
INDIANA JONES .... JOGOS PERDIDOS - PERDIDO NO TEMPO 2
A Origem de um Fanboy - PERDIDO NO TEMPO 3
(21 de fevereiro de 2025)

Dando continuidade à evolução dos eventos extremamente bem-sucedidos da Campanha Nostalgia, que promoveu o Canal Perdido no Tempo no Facebook em 2024, após algumas explorações na década de 90 (que já vinha se tornando comum desde 2015 com a ascensão dos canais de games e nostalgia da geração YouTuber), mergulhamos de forma inédita no resgate de uma comunidade apaixonada pela década de 80.
No entanto, ao longo do último ano, foi pensado se Perdido no Tempo poderia se tornar o nome definitivo para substituir Santuário do Mestre Ryu. Consolidado como uma marca forte ao longo de 16 anos de existência (a completar agora no dia 24 de abril) e elogiado pelos seguidores por sua criatividade, foi então planejado um nome que não fugisse radicalmente de suas raízes, mas que pudesse ser compreendido de forma universal.
Mudança de Nome (Agora Vai?)
Originalmente, o projeto do Canal Perdido no Tempo surgiu como um reboot do canal Mestre Ryu no YouTube. No entanto, o canal Mestre Ryu continua existindo e, após o fim da parceria com o YouTube, retornou às suas origens: um canal para backup de mídias perdidas. Outros canais da nossa marca também passaram a desempenhar esse papel, mas de formas diferentes, como o Cortes do Mestre Ryu, voltado para recortes de eventos em vídeo, transmissões ao vivo, aparições na televisão e coberturas de eventos.
Já o Canal Perdido no Tempo foi criado para dar continuidade às produções originais, incluindo narrações, análises, curiosidades e investigações sobre mídias perdidas — como séries, filmes ou documentários — sempre mantendo um foco em jogos clássicos de videogame. Essa abordagem tornou-se mais sofisticada do que a originalmente planejada para o canal Mestre Ryu, que, quando era parceiro do YouTube, tinha a ambiciosa ideia de lançar a saga A Era dos Jogos de Luta. No entanto, o encerramento do contrato com a plataforma e outros problemas externos acabaram impactando as reservas da marca.
Apesar disso, o Canal Perdido no Tempo passou a ganhar um plano expansivo de curtas experimentais. Mesmo vídeos virais repetitivos fazem parte de uma narrativa, como a comparação de voz original x dublagem, que se tornou um grande sucesso — especialmente com O Exterminador do Futuro (1984), um dos símbolos do canal. Esse conceito também inclui referências ao astro Michael Jackson, conectadas à história das boybands, como New Kids on the Block. Coincidentemente, Michael Jackson também saiu de um grupo adolescente para se tornar um dos artistas solo mais bem-sucedidos da história.
Diante dessas movimentações e do surgimento de um novo público, um plano começou a tomar forma. O Canal Perdido no Tempo não surgiu com a intenção de substituir radicalmente o domínio santuariodomestreryu.com.br ou a marca Mestre Ryu. Embora essa possibilidade tenha sido cogitada, optamos por manter ambos os nomes da marca, resultando em títulos extensos como Mestre Ryu: Perdido no Tempo e Santuário do Mestre Ryu: Perdido no Tempo.
Para fins de divulgação imediata, essa escolha gerou confusão e um trabalho redobrado na comunicação. Como Santuário do Mestre Ryu e Mestre Ryu são marcas bem estabelecidas, com 16 anos de estrada em 2025, pensamos em um nome que pudesse abranger diferentes públicos e gerações, mantendo a conexão com o universo dos videogames, mas transmitindo uma identidade mais acessível e leve. Assim, surgiu Santuaryu.
Nos virais publicitários, o nome também aparece como Santuaryuu!!!. Embora essa versão tenha sido cogitada, percebeu-se que poderia dificultar a memorização e a divulgação.
Reestruturação da Marca
O novo título tem a intenção de reformular completamente o Santuário do Mestre Ryu, preparando-o para uma nova fase. Aos poucos, planejamos trocar o domínio santuariodomestreryu.com.br por santuaryu.com.br, bem como substituir gradualmente a marca Mestre Ryu por Santuaryu. Essa é a parte mais complexa de um projeto ambicioso, já que se trata da primeira grande reformulação estrutural da marca desde sua fundação em 2009.
Tudo isso dependerá diretamente da resposta da audiência, que nos acompanha e apoia desde o início. Cada métrica e pesquisa serão analisadas ao longo de um período de 1 a 2 anos para avaliar a viabilidade da mudança completa.
A Era dos Jogos de Luta
Com a aproximação do lançamento da saga A Era dos Jogos de Luta, o projeto Santuaryu — que substituirá o Santuário do Mestre Ryu — começa a tomar forma.
O nome Santuaryu possui o seguinte significado:
- Santu = Santuário
- Ary = Aryckz
- U = Universo
No título completo, sem abreviação, Santuaryu pode ser lido como Santuário do Mestre Ryu do Universo Aryckz.
Esse projeto vem sendo planejado há muitos anos e está ganhando força com o crescimento da marca nas redes sociais. Um dos grandes marcos dessa evolução foi a conquista inédita de 20 mil novos seguidores orgânicos no Facebook e a parceria oficial com a plataforma.
Pensando no novo público, que pode não estar tão familiarizado com a linguagem dos videogames, buscamos um nome que fosse de fácil memorização e que fortalecesse a identidade da comunidade.
Considerações finais
Com a reestruturação da marca e a expansão dos conteúdos, Santuaryu nasce para unificar os projetos e fortalecer ainda mais nossa presença no cenário de cultura pop, games e nostalgia.
A evolução está apenas começando! 🚀
Diversos banners foram planejados com o intuito de equilibrar a linguagem da marca, substituindo o termo "nostalgia" por "clássicos", buscando fugir dos vícios em frases comuns das comunidades regulares da temática e seguir em algo mais rebuscado, como se fosse a mídia dos anos 90, ou tentar remeter a uma referência às origens do blog em 2009.
O logo (de A.J. na forma de sombra, correndo com as vestimentas do Perdido no Tempo: Capítulo 2 e 3) inicialmente seria branco, mas a cor preta parece ter combinado bem com o fundo estrelado de céu azul em arte aquarela.

A primeira arte final apresenta o significado do nome Santuaryu
e o endereço do novo domínio em desenvolvimento.
O objeto branco que passa por trás do "S" busca trazer uma ideia de engrenagem – uma passagem de ideia – e o "U" (originalmente azul) procura representar a energia estática flutuante, como um poder que se destaca para representar o significado da abreviação.
Versão transparente de divulgação do significado do título.
Foi planejada para ser o logo do site originalmente.

A primeira arte final apresenta o significado do nome Santuaryu
e o endereço do novo domínio em desenvolvimento.

Versão transparente de divulgação do significado do título.
Foi planejada para ser o logo do site originalmente.
Versão alternativa bastante preliminar, encontrando uma aproximação que interliga Perdido no Tempo e A Era dos Jogos de Luta (originalmente, o fundo estrelado teria efeito estático, sem perspectiva, para buscar uma chamada para o futuro evento).

Primeira arte referindo-se ao termo "Nostalgia" como base
na Campanha Nostalgia da página no Facebook.

Versão transparente que foi rapidamente recusada.

Versão final como teste para ser o título da página, levando o nome Perdido no Tempo na divulgação, para mostrar que ambos os eventos estão interligados.
Versão alternativa que procura ser uma continuação dos eventos da campanha Perdido no Tempo (o redemoinho espacial em volta do céu azul) com uma conexão com A Era dos Jogos de Luta, deixando no ar qual seria o destino de Santuaryu nessa saga.

Versão final como teste para ser o título da página, levando o nome Perdido no Tempo na divulgação, para mostrar que ambos os eventos estão interligados.
Versão preliminar transparente, buscando não esquecer e lembrar
que estamos falando da mesma marca: Mestrando os Clássicos.
que estamos falando da mesma marca: Mestrando os Clássicos.
Versão final transparente, que pode ser o logo final do domínio.
Este logo pode representar uma despedida pelos seus 16 anos, marcando uma transição para o novo. "Clássicos" é o termo ideal que casa perfeitamente com a filosofia da marca. O que passou é eterno e está sempre em nossos assuntos e explorações.
Quando olhamos o que está acontecendo no mundo externo, vemos que esse mesmo assunto envolve apenas saudade, nostalgia, porque o mundo acabou em 1999. Não se encontra empatia ou sensibilidade alguma entre pessoas que claramente morreram e se tornaram robôs, questionando e criticando as tendências, costumes e reinvenções do século XX como se nunca tivessem vivido essa década (e alguns, de fato, não viveram).
Somente aquelas que possuem alma conseguem retornar sempre e, mesmo que fiquem perdidas no tempo, terão a capacidade de voltar a ser crianças e entender sua época. A memória pode virar Mandela, mas a década vive.
Logo final de assinatura revisada e definitiva da marca
para todas as plataformas e redes sociais.
Última logo do blog com subtítulo antes da transição
para a temporada seguinte: A Era dos Jogos de Luta.
ÍCONES OFICIAISem suas variações bordas pretas.
Ícone brilhante com bordas brancas.
Ícone maior com mais brilho no meio.
Ícone menor com mais brilho no meio.
Transparente com bordas pretas.
Transparente com bordas cinzas.
Bordas pretas com cor cinza e brilhante.
SANTUARYU: A ERA DOS JOGOS DE LUTA
(22 de agosto de 2026)
Sinopse
Uma ruptura no universo de Aryckz dá vida a uma dimensão virtual e essa divisão cria o anfitrião de batalhas multidimensional conhecido como o Senhor Coliseu. Ele se apresenta civilmente como Liseu Mathias e é um empresário no ramo de arcades. O universo retro wave criado pela nova dimensão é também o rosto do visual da rede Casa de Arcade Coliseu o qual Liseu é dono.
Entre o ensaio e o caos, o avanço da tecnologia passou a permitir que personagens de videogame começassem a ganhar formas ultrarrealistas nas suas mais diversas formas, tons e estilos (ou gêneros) e passam a interagir constantemente no universo Santuaryu.
Pensando nas possibilidades, Liseu tem planos ambiciosos e ousados para a exploração do universo que constitui A Era dos Jogos de Luta. Mas, será que tudo estará ao seu controle?
PRIMEIRO MASCOTE
Liseu é o primeiro mascote virtual da história do Santuaryu. O personagem foi criado especialmente para representar as raízes mais profundas dos jogos de luta eletrônicos: as batalhas romanas no Coliseu. Isso tem uma certa conexão com a saga canônica.
A ideia é que ele seja um personagem excêntrico, com mania de grandeza. Às vezes ele surge no melhor estilo cientista louco como os grandes supervilões de jogos de ação. Tudo isso intercalado com a história dos jogos de luta na cultura pop e um pouco de ensaio e autobiografia que envolvem histórias reais e pessoas reais adaptadas para a história original da cronologia A Era dos Jogos de Luta.
Veja mais sobre os planos de Liseu Mathias e a sua relação com a história do Santuaryu na seção Elenco.
JÁ COMEÇOU
A campanha que abre oficialmente a temporada 2026 de A Era dos Jogos de Luta é uma inspiração marcante na história das adaptações de videogame. Com um toque de loucura e bom humor provocativo, seguindo as tendências ousadas das redes sociais.
CENSURA
A Meta alega que a página oficial no Facebook da campanha feriu diretrizes e por isso não está mais sendo recomendada para as pessoas. A principal razão é a presença de nada mais e nada menos do que Mai Shiranui estampar a capa de perfil. A artwork de Shinkiro para o KOF 2000 é bastante nociva para 2026 - talvez, isso só se aproxime cada vez mais de críticas às novas leis da internet, em meio a campanhas políticas envolvendo a ECA Digital, mais conhecido com a Lei Felca.
Depois da Mai Shiranui, a outra restrição que a Meta deu à página da campanha foi o vídeo da personagem Tyrus Flare de Golden Axe (em sua forma humana) realizando uma enquete sobre a animação de Golden Axe pela Paramount +.
A Meta alega que a Mai e a Tyrus possuem conteúdo "sugestivo" e cortou o alcance da página. Simplesmente assim.
Está explicando porque Mai e Tyrus sofrem com tantas roupas nos anos 2020 (perceba que Tyrus agora usa tanguinha e a Mai usa um colant todo preto). E Chun-li com o seu Street Fighter 6 tá na mesma, O ângulo de câmera (valorizando a sua dita 'geometria" ou CURVAS para quem é veterano de verdade) viralizou no lançamento do jogo mas isso não significa nada porque ela estava de calça e não com o vestido clássico com decote de SF II e isso muda muita coisa, A vergonha maior foi ver que tinha gente da minha geração se impressionando com isso para acompanhar a molecada mais inocente da geração atual. E, muitas vezes, isso só expressa que tem gente que parece vir da minha geração mas esconde porque tem vergonha de suas origens.
Não se preocupe se a nossa marca sumir de uma vez. Isso só confirma o quanto estamos ultrapassados. Ou o melhor, a nossa liberdade de expressão e criatividade estão ultrapassadas. Muito em breve, seremos banidos apenas por existir diante de tantas leis e censuras.
O TikTok simplesmente não entregou o nosso vídeo Um Passeio pelo Arcade em 1993. O suporte interno avaliou e disse que o vídeo não está de acordo e simplesmente foi isso, sem explicar ou dar maiores detalhes eles soltaram essa e fecharam o ticket na nossa cara sem nos deixar um direito de resposta.
Eu admito que eu queria ter dado uma afinada nesse clipe e focar mais na emoção de voltar no tempo. Mas, avaliando o tanto de coisa absurda que viraliza nas redes sociais em 2026, eu precisava arriscar algo mais ousado ou diferente. Só que, simplesmente, cortar o alcance em uma plataforma que especialista em viralizar as mais ousadas dancinhas (valorizando toda a naturalidade e saúde da perversão) chega a ser exagero.
Mas nada chega a ser tão assustador do que no YouTube. A plataforma, simplesmente, baniu os canais Mestre Ryu por falso positivo em junho de 2026. É, realmente está cada vez mais difícil criar conteúdo ou explorar coisas criativas nas redes sociais se não for fazer a mesma coisa que todo mundo faz.
MAIS AUTORAL
É verdade que A Era dos Jogos de Luta se iniciou com uma proposta mais simples e mais comunitária. Algo mais romântico. Chegamos a criar até mesmo um grupo fechado para celebrar as casas de arcade, seus gabinetes e emoções virtuais chamado Casa do Fliper no auge da marca ganhando título nas redes sociais em 2020.
A ideia surgiu como um plano de Túnel do Tempo sobre os Jogos de Luta ainda em 2007 quando a Wikipédia estava engatinhando e isso seria um baita desafio: encontrar histórias consistentes eram ainda mais complexas que achar agulha no palheiro. Não é essa molezinha toda que os novos criadores possuem para falar de logo de luta. Veja que toda semana tem um canal ou perfil novo dedicado a jogos de luta. E muitas vezes acabam falando as coisas com tanta convicção que assusta - mesmo nunca vivido a época de verdade (ou com a mesma intensidade de poucos) para ter certeza do que fala ou escreve.
E então, o túnel do tempo se tornou uma série de enquetes no Orkut, aproveitando a época de lançamento do Street Fighter IV entre 2008 e 2009.
Apesar da intensa participação com a comunidade dos jogos de luta e acompanhar seu nascimento e evolução ao longo de mais de 30 anos, é comum dizer que "onde tem pessoas, tem problema". Muitas experiências frustradas me fizeram tomar uma decisão extremamente severa: focar num conteúdo original e próprio sem depender de experiências humanas traumáticas ou de ostentações passageiras vividas por terceiros.
Perdi tanto tempo pensando nos outros mas logo depois percebi o tanto de tempo e talento desperdiçado eu tive concentrando toda a minha energia por causa de péssimas e pesadas relações na comunidade.
A Era dos Jogos de Luta em 2026 é agora claramente a experiência clara, natural e romântica, muitas vezes otimista e por vezes pessimista ou emocional, do ponto de vista de Mestre Ryu sobre esse gênero e sobre toda uma cultura sem ter vergonha de dizer a verdade e ser feliz.
É uma campanha de longo prazo sem tempo para acabar ou prazos para seguir e que poderá tranquilamente se relacionar com outros projetos ou então correr eventualmente. Já fizemos muito pelos jogos de luta e exploramos alguns temas bem obscuros e esquecidos. Portanto, A Era dos Jogos de Luta tecnicamente já existe. Só estamos agora dizendo que tudo é cronológico, polindo suavemente o que já fizemos e, se possível, trazer novas histórias interessantes ainda mais autorais, com personagens originais ou reais em dramas feitos para reconstruir uma história que nunca vai ser contada por ninguém ou que simplesmente será perdida em algum momento.
Com a campanha nostalgia, eu aprendi muita coisa. Foram mais de 7 milhões de acessos orgânicos na campanha que promoveu o Canal Perdido no Tempo nas redes sociais. E então eu não ignoro as métricas do algoritmo. Minha audiência é voltada para maiores de 35 anos. E assim vai ser.
Quando eu cheguei na internet, eu era simplesmente um caçula. Muitos na comunidade dos jogos de luta hoje ultrapassariam a faixa dos mais de 40 ou 50 anos de idade, sem brincadeira nenhuma. E hoje eu me sinto até deslocado. Muitos nascidos nos anos 70 e que viveram com intensidade o real nascimento dos arcades ditavam a comunidade e eu era só um admirador e eterno aprendiz que lia depoimentos, respeitava as experiências e aprendia.
Depois que o Rei Leão se foi, toda aquela sociedade se ruiu. Enfim, no reino só se encontra ossos, urubus e hienas. O que eu quero dizer é que a velha geração se aposentou da internet. Eu era o caçula e hoje sou o veterano que persiste. Nos dias atuais, sempre tem algum narigudo ou barrigudo virtual com foto de desenho no perfil arrotando etarismo. Agora, pessoas com certa idade são pessoas inferiores, cansadas, ultrapassadas. Os sábios precisam abaixar a cabeça porque, simplesmente, não conseguem mais competir com uma comunidade virtual tão ignorante. É apenas você contra o mundo: "você tem idade X e entra naquele rótulo X." na tentativa de isolar esses usuários com mais conhecimento. Geralmente, "porteiros de comunidade" costumam ser mais novos, viveram experiências de forma passageira ou pela metade ou, simplesmente, não viveram a época que tentam engajar mas odeiam ser contrariados. E muitas vezes não se trata só de idade física mas a mental também conta. Não basta ter 42 anos e agir como se tivesse 12. reclamar do que está errado não é injusto. Nada disso é mentira como as fanfics que elas gostam de criar. Essa geração não quer aprender com quem tem mais experiência, quer apenas mostrar alguma coisa que não tem.
Só desse depoimento registrar esse sentimento pesado que se carrega com experiências humanas, especialmente vindo da FGC em qualquer geração, já mostra por que A Era dos Jogos de Luta quer fazer o Santuaryu ainda mais autoral e mais particular do que já é. E o mais importante: tentar trazer essa real geração que se afastou da internet. Essa civilização mais antiga que tínhamos na comunidade e que realmente gosta de compartilhar histórias que realmente viveram ao invés de tentar apenas enlatar linguagens estrangeiras como sendo brasileiras. Já conseguimos em casos eventuais mas precisamos continuar. Na realidade, A Era dos Jogos de Luta quer traçar todas as gerações mas também preservar o que se perdeu (ainda que seja impossível voltar no tempo).
Leia mais sobre a origem da campanha A Era Jogos de Luta no tópico Habitantes do Coliseu na coluna Elenco, apresentando os novos personagens envolvidos nessa campanha.
Depoimentos no Instagram durante a campanha Santuaryu 2025.
O Pré-Show do evento em 2022.
GALERIA
A Era dos Jogos de Luta surgiu como uma campanha isolada do projeto Santuaryu. O maior desafio ao longo dos anos foi procurar juntar essas duas campanhas. E então, Santuaryu: A Era dos Jogos de Luta é a resposta em 2026.
Essa é a evolução das logos da campanha A Era dos Jogos de Luta até sua chegada no blog.
Fundo da página no Facebook. Campanha de 2020.
Juntamente com o cartaz da campanha, a primeira logo promocional apresentava publicamente o primeiro projeto de crônicas A Era dos Jogos de Luta: Contagem Regressiva. As Capricornianas: História dos Videogames, foi uma espécie de antropologia visual que junta personagens dos jogos de luta do signo de Capricórnio.
Em 18 de fevereiro de 2025, com a campanha Perdido no Tempo e o Santuaryu no ar, o personagem A.J. Ryckz se torna o garoto propaganda ganhando uma arte com a silhueta icônica adaptada para o universo A Era dos Jogos de Luta (mostrando que houve uma ruptura que desencadeou o evento).
Em 2024, a história de Fatal Fury ganhou um documentário especial na página em dois tempos. No ritmo da parceria que cruza Street Fighter versus Fatal Fury e o lançamentode Fatal Fury City of the Wolves. Com a repercussão bem sucedida da personagem Mai Shiranui em campanhas isoladas, foi decidido que, em primeiro de março de 2025, a musa pioneira da SNK se tornasse o rosto da campanha. Note que o fundo mostra uma mistura envolvendo o túnel da campanha Perdido no Tempo e o estrelado céu espacial azulado registrando que se trata de um evento de fantasia a ser anunciado.
Variações com a prévia "breve". Mai em meio ao espaço, dizendo que A Era dos Jogos de Luta terá uma história envolvendo ópera espacial.
Encarte final da prévia tem o endereço do blog juntando com a logo 2025 que tambémremete a uma ramificação com a campanha Perdido no Tempo. O fundo com céu estrelado está estável registrando o mistério fascinante do espaço. Sem a transparência do túnel na silhueta, isso quer dizer que a viagem já está completa e o evento está pronto pra chegar a qualquer momento. Nem que isso leve mais alguns anos (afinal, viagens espaciais podem levar séculos).
E a marca Era dos Jogos de Luta deixa de ter a eterna descrição "em breve" e a "Contagem: Regressiva" termina. A Era dos Jogos de Luta é o novo subtítulo que carrega o nome da temporada sem mudanças na logo.
Em meio aos assuntos mais caóticos do mundo dos games nos últimos anos, havia só uma forma de emergir. A primeira imagem promocional é claramente inspirada no visual de Shang Tsung do filme Mortal Kombat (1995). Uma homenagem ao eterno e icônico Cary-Hiroyuki Tagawa com os famosos dizeres: "-It has begun!". E começa o caos.
Revisão da imagem promocional assumindo o manto de Liseu Mathias, o Senhor Coliseu, principal anfitrião da campanha, com a tradicional túnica. É lançada a campanha em meio ao caos nos videogames: Sony anuncia o fim da mídia física e a Riot, esperança da comunidade de jogos de luta, anuncia o fim do suporte de 2XKO. O caos começa mas o ensaio não pode parar.
Este logo pode representar uma despedida pelos seus 16 anos, marcando uma transição para o novo. "Clássicos" é o termo ideal que casa perfeitamente com a filosofia da marca. O que passou é eterno e está sempre em nossos assuntos e explorações.
Quando olhamos o que está acontecendo no mundo externo, vemos que esse mesmo assunto envolve apenas saudade, nostalgia, porque o mundo acabou em 1999. Não se encontra empatia ou sensibilidade alguma entre pessoas que claramente morreram e se tornaram robôs, questionando e criticando as tendências, costumes e reinvenções do século XX como se nunca tivessem vivido essa década (e alguns, de fato, não viveram).
Somente aquelas que possuem alma conseguem retornar sempre e, mesmo que fiquem perdidas no tempo, terão a capacidade de voltar a ser crianças e entender sua época. A memória pode virar Mandela, mas a década vive.
Logo final de assinatura revisada e definitiva da marca
para todas as plataformas e redes sociais.
para a temporada seguinte: A Era dos Jogos de Luta.
SANTUARYU: A ERA DOS JOGOS DE LUTA
(22 de agosto de 2026)
PRIMEIRO MASCOTE
Veja mais sobre os planos de Liseu Mathias e a sua relação com a história do Santuaryu na seção Elenco.















































































