Como anunciamos aqui e aqui, A Era dos Jogos de Luta é a mais nova e aguardada temporada do Santuaryu (antigo Santuário do Mestre Ryu).
A ideia surgiu em 2007. Isso mesmo, dois anos antes do nascimento do blog (e sete anos antes dele se tornar domínio). O portal ainda não está pronto e o calendário também não foi preparado. Por isso, é talvez o evento da blogsfera S mais demorado e caótico que já anunciamos desde o seu Pré-Show.
The King of Fighters 2000 e Street Fighter II se tornaram os nossos principais alicerces ao longo desses 12 anos de campanha: entre 2009 e 2021. Ao longo desses 17 anos, a atenção dos artigos dividiu os visitantes: por muitos anos, Projeto Zero - The King of Fghters 2000: Dedo No Joystick (Análise Ex), se tornou o artigo mais lido do blog. Depois de alguns anos, mais precisamente após a febre dos YouTubers se solidificar e substituir a influência escrita, Em Busca dos Cenários Reais: Street Fighter II (o extra da série 20 anos) acabou se tornando o mais lido e o mais visitado. Uma brutal mudança de comportamento que também reflete o quanto a visão de um blog mudou: ele não passa mais ser a ferramenta principal que era divulgada ou usada como parte de uma campanha promocional em outras plataformas como o YouTube. Agora, o blog é uma ferramenta de propaganda para converter os leitores para outras plataformas.
Enfim, admitimos que atrasamos e muito na transição. Enquanto muitos iam para o vídeo, continuamos a nos moldar na escrita.
E decidimos, de uma vez, abraçar a nostalgia, sem vergonha de ser feliz.
Muitos projetos já foram prometidos em nosso Inventário mas ficaram apenas no papel. No entanto, alguns acabaram transferidos para a nossa página do Facebook como o Especial Dragon Ball e Dragon Ball Z. A campanha entrou no nosso Especial Nostalgia, um evento promocional para celebrar o nascimento da temporada Canal Perdido no Tempo. Tivemos uma extensão dele que pegava também o desenho dos X-Men emendando com uma prévia de A Era dos Jogos de Luta, contando a história do primeiro carro-chefe da SNK, Fatal Fury, às vésperas de lançamento dos personagens Terry Bogard e Mai Shiranui em Street Fighter 6 e a aguardada sequência tardia* de Garou: Mark of the Woves, Fatal Fury: City of the Wolves (*eis uma sequência que não era lá uma sequência uma vez que o seu realizador não o considerava assim antes de seu lançamento oficial).
A Campanha Nostalgia foi um sucesso na nossa página do Facebook. Alcançando métircas impressionantes. Ao longo da temporada, também dobramos a aposta celebrando conteúdos dedicados a Cobra Kai (a sequência tardia de Karatê Kid). No entanto, foi pensado em uma série de artigos sobre Karatê Kid e Cobra Kai. Algumas coisas foram rascunhadas.
Ficamos, no entanto, muito felizes porque pudemos alcançar uma audiência que construiu uma comunidade muito amigável e saudável sobre a década de 80. Recebemos muito incentivo dos amigos a continuar com o projeto que também envolvia desenhos animados e revistas em quadrinhos.
Todo esse acolhimento que resultou num recorde histórico e nunca antes visto da marca: com mais de 7 milhões de visitas, saltamos de 2 mil seguidores para 37 mil seguidores orgânicos em 1 ano - entre 2024 e 2025. As campanhas Canal Perdido no Tempo e A Era dos Jogos de Luta fizeram o seu trabalho ao longo dos anos.
Devido aos eventos recentes, decidimos não mais continuar no YouTube. Primeiro porque, além da falta de consideração de todo o suporte da plataforma (seja o advogado IA ou o suporte IA), é triste ver quando ao invés de ajudar seus criadores mais antigos querem ficar escrevendo mensagem em publicação barulhenta de influenciador toda vez que vai lá bajular a plataforma nas redes sociais. Segundo porque outras plataformas estão dando muito mais valor a nossa marca e ao esforço que fazemos como nunca antes. Já foi sugerido por amigos e então decidimos concentrar todos os nossos esforços em outras plataformas para assim podermos construir uma comunidade muito mais sólida e flexível.
Tivemos uma queda significativa de visualizações e seguidores em nossas comunidades mas isso foi claramente dentro do previsto uma vez que obtivemos uma pausa forçada e proposital para preparar novos editoriais não apenas nas próximas semanas ou meses mas nos próximos anos. Talvez, o Santuaryu deixe de ser um projeto voltado para comentar coisas de terceiros e venha a se tornar uma outra coisa. Aí, voltamos a um século e alguns anos, não apenas alguns anos ou alguns meses. É voltar às raízes mesmo, antes de me tornar A.J. ou antes de Mestre Ryu, rabiscava desenhos e escrevia histórias com personagens e tramas originais.
A Era dos Jogos de Luta teve sucesso considerável ao ser anunciado em 2020 como um título. Tentamos emplacar algumas campanhas com a comunidade. Uma das mais interessantes foi um grupo fechado para compartilhar máquinas e lembranças dos Arcades inspirada em nosso antigo grupo chamado Casa do Fliper no Orkut.
Alguns depoimentos foram documentados ou arquivados ao longo dos anos. Mas os depoimentos mais interessantes acabam sendo os mais espontâneos que uma vez ou outra surgiam em postagens mais despretenciosas.
Pensando nessa rota, decidimos que a série A Era dos Jogos de Luta não vai mais seguir exatamente um cronograma certo partindo de um determinado ano. Por exemplo: se tivéssemos proposto que as coisas iniciariam em 2027, iriamos seguir com uma lista de artigos em datas específicas. Por outro lado, isso consideraria que iriamos apenas falar de jogos de luta. Quando iniciamos o blog, parecia que a nossa proposta era falar apenas de Street Fighter. Mas, aparentemente, a gente acredita que a nossa audiência entendeu que o Santuaryu é uma mistureba de coisas. tanto é que foi difícil decidir um gênero até que faturamos um Top 100 entre os melhores blogs da categoria Arte e Cultura 2015. Isso foi uma surpresa pra mim e nunca havia imaginado. E então, nós entendemos que o que fazemos não é exatamente um blog de games mas um blog que falava de tudo um pouco para a comunidade da blogsfera gamer. Esse título foi um dos nossos títulos mais importantes uma vez que veio em um período interno muito difícil e isso nos acalmou. Que Deus seja louvado, sempre.
Mas, então, com base nas tendências e na nossa personalidade, A Era dos Jogos de Luta deixa de ser um mero e simples túnel do tempo. Mas precisa ser algo divertido e não cansativo e estressante do tipo muito trabalho para pouco resultado. A ideia agora é se divertir enquanto tentamos agregar algum valor mesmo com toda a besteira que temos que conviver com a tecnologia e com as redes sociais. A Era dos Jogos de Luta ela é uma espécie de observar e canonizar tudo o que já foi feito antes.
Tudo o que já fizemos até aqui, especialmente sobre jogos de luta, é canônico com o universo A Era dos Jogos de Luta. Teremos algumas divisões entre episódios e crônicas - algumas já foram feitas (Projeto Zero e o Especial Street Fighter II, por exemplo). Pode ser que tenhamos um período de mais consistência nas datas mas também não prometemos nada. o importante é: vai ficar do jeito que a gente queria? Então, tudo bem. Se não ficar, bem, pelo menos a gente tentou.
A campanha de temporadas no blog acabou. A temporada Perdido no Tempo foi um passo e A Era dos Jogos de Luta e mais um passo para promover a campanha Santuaryu em outras plataformas.
Artigos serão feitos no Facebook e aqui também. A parte audiovisual poderá acontecer nos Reels do Facebook e no TikTok.
Uma curiosidade é que a campanha A Era dos Jogos de Luta seguiria com algum tipo de campanha envolvendo passeios urbanos. Isso lá em 2015 depois que fizemos Reacenda o Seu Cosmo (em celebração aos 20 anos de Cavaleiros do Zodíaco no Brasil). O plano estava previsto para 2017 já que iriamos fazer algo envolvendo A Saga de Hades.
Depois de 2020, as coisas começaram a mudar um pouco. O mundo também mudou muito depois desse novo normal.
Hoje, nós temos um avanço da tecnologia. Ainda que as coisas não estejam muito perfeitas ainda ou muito aceitáveis ou compreendidas.
De qualquer forma, A Era dos Jogos de Luta será um registro livre inspirado por tudo isso que está acontecendo. Será a nossa série "Tokusatsu". Mas além dos desenhos, também teremos alguma coisa que pode ser relevante para a comunidade. Afinal de contas, tentar buscar um formato que seja longo prazo hoje é um desafio uma vez que todas as melhores ideias já foram colocadas e todo mundo já sabe como os jogos de luta nasceram.
Mas ainda existe um caminho que ainda não contamos.
E eu acredito que, no meio desse caminho, pode ser que uma certa companhia seja interessante ou muito discutida. Afinal, é uma geração complexa. Enfim, vamos vez.
E então, Liseu Mathias fica por aqui.
Até breve!
(Ou, talvez, em uma nova galáxia.)

