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segunda-feira, 30 de julho de 2012
domingo, 22 de julho de 2012
Dedo no Joystick: Spider Man 2: Enter Electro
Spider Man 2: Enter Electro
Continuação de Spider Man, Spider Man 2: Enter Electro saiu um ano
depois de seu predecessor. Só que dessa vez sua produção foi realizada pela Vicarious Visions e ele saiu somente
para PlayStation. Acompanhemos o review.
segunda-feira, 16 de julho de 2012
segunda-feira, 9 de janeiro de 2012
Dedo no Joystick: Crash Bandicoot 2: Cortex Strikes Back
Crash Bandicoot 2


Já falei anteriormente sobre a série Crash Bandicoot aqui no Santuário. Falei sobre Crash Bandicoot 3 e do ápice da série que ele representa. Também falei de Crash Bandicoot, que foi o início de tudo. Faltou uma ponta solta aí, e pretendo amarrá-la agora. O tema agora é Crash Bandicoot 2, e com ele encerro a trilogia adventure do PS1.
segunda-feira, 2 de janeiro de 2012
domingo, 11 de dezembro de 2011
Dedo no Joystick: Crash Bandicoot
Crash Bandicoot

Já escrevi sobre a séria Crash Bandicoot anteriormente aqui no Santuário. Escrevi sobre "Crash Bandicoot 3: Warped", que foi o melhor adventure de toda a série. Aqui nesta matéria escreverei sobre "Crash Bandicoot", que foi o game que introduziu Crash ao mundo.
domingo, 30 de maio de 2010
Dedo no Joystick: Bugs Bunny Lost in Time
Bugs Bunny Lost in Time
A Warner Bros sempre fez desenhos que agradaram e ainda agradam o público. Com seu humor simples e puro, cativou multidões. Por sua vez, o PlayStation fez sua fama com jogos tridimensionais e o estilo plataforma, fórmula que até hoje é usada. O que aconteceria se juntássemos essas duas coisas? O resultado é Bugs Bunny Lost in Time. sábado, 1 de maio de 2010
Dedo no Joystick: Crash Bandicoot 3: Warped
Crash Bandicoot 3: Warped

Crash Bandicoot, uma das séries mais famosas e aclamadas da era PS1, suas principais características eram a aventura em estilo plataforma com toques de humor. Logo, conquistou o público com seu charme e carisma inconfundíveis
Crash Bandicoot 3: Warped, representou o ápice de seu sucesso e esplendor, uma aventura ímpar e memorável, um verdadeiro clássico da época.
A história em si não é um espetáculo, é até bem fraquinha: após os eventos de Crash Bandicoot 2: Cortex Strikes Back, os cristais e gemas (fontes de grande poder) se perderam em diferentes locais do tempo. Sua missão é recolhê-los antes que tais fontes de poder caiam em mãos erradas - leia-se Dr N. Cortex, junto com o recém despertado UKA UKA, uma máscara que representa as forças do mal, é irmão de AKU AKU, a máscara do bem. -
quinta-feira, 4 de junho de 2009
Primeiras Impressões#1: Alive (PSX)
ALIVE
Um FMV Japa e raro para Playstation
Um FMV Japa e raro para Playstation
"Imagens do CD para Playstation (frente e verso) divulgado pelo site play-asia.com"
Na verdade eu conheço pouco sobre ele. Mas procurando umas coisas na net, encontrei esse interessantíssimo game interativo, que aparenta trazer um pouco do estilo de Night Trap (Sega CD/ 3DO), por tentar simular um ambiente de suspense, mas deve parecer tão bom quanto. As atuações e climax são mais realistas.
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Ficha Técnica
Título Original: ALIVE (アライブ)
Ano de lançamento: 6 de Agosto de 1998
País: Japão
Fabricante: GE (General Entertainment)
Gênero: Ação
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História & Sistema:
Você controla Atsuko Kawada, uma jovem de 20 anos, acusada de asassinato. Em certos momentos do jogo você precisa tomar decisões como: "Active", "Cliver" e "Escape", traduzindo mais ou menos: Agir, capturar e escapar.
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Crítica do autor :"PlaystationMuseum" (Site:"http://videos.emule.com"):
Um jogo obscuro mas muito bom. O sistema é ao estilo "Dragon's Lair".
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Cuirosidade:
Esse jogo foi lançado apenas no Japão.
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Vídeos:
Apresentação
Demonstração: Tela de Menu - Manual de Instruções
Demonstração: Action Sequences
Demonstração: Tomando decisões
Disco 1 - Trecho
Disco 2 - Trecho
Disco 3 - Trecho
Créditos
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Jogos Raros
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