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quinta-feira, 15 de setembro de 2022

[Rede de Anotações] Raio X: Karin Kanzuki - O Guia de Guerra


NESTA POSTAGEM




EDITORIAL

E Se Fosse Assim ?
Karin x Supergirl: O que elas têm em comum?
KARIN e o Cenário
STREET FIGHTER: A LENDA DE KARIN


   O GUIA DE GUERRA   
COMPARANDO DUAS GRANDES PARTICIPAÇÕES DE KARIN KANZUKI
STREET FIGHTER ZERO 3
STREET FIGHTER V


 EPÍLOGO 
Karin Kanzuki: A Dama de Ferro
SOBRE ESTE ARTIGO

domingo, 2 de dezembro de 2012

[Sessão Crítica Edição de Colecionador] Dragon Ball Evolution

 NESTA POSTAGEM
SESSÃO CRÍTICA
DRAGON BALL EVOLUTION

MITOLOGIA REENCARNADA 
(Mestre Ryu - 10/04/2009 - publicado com adaptações)

ADAPTAÇÃO QUE EVOLUIU 
(Rodrigo Fonseca - Jornal O Globo - 09/04/2009)

BOM, MAS NÃO PARA OS XIITAS 
(Filipe Quintans - Jornal do Brasil - 10/04/2009)

EXTRAS
CURIOSIDADES
VÍDEOS
FICHA TÉCNICA
AVALIAÇÃO FINAL DO JÚRI 
Mestre Ryu
Rodrigo Fonseca
Filipe Quintans

sábado, 23 de junho de 2012

[Santuário: Conectado] Promoção Batman: O Cavaleiro das Trevas Ressurge e Exposição Interativa Ayrton Senna

SANTUÁRIO CONECTADO
Puf! Puf! Estou aqui para postar duas notícias bem legais e bem rápidas. Essa semana os Jornais gratuitos, Destak e Metro, divulgou duas notícias bem interessantes. São elas: 

sábado, 31 de outubro de 2009

Guia de Análises, Especiais, Arquivados e Prévias

NESTE TÓPICO


Apresentação
Orientações

Análises
Arquivados
Prévias

*********


Apresentação

Acompanhem a relação de análises e especiais que foram feitos originalmente por mim desde meados de 2003 para a Internet, e suas respectivas fontes que foram citadas ou disponibilizadas.

Também está disponível na lista, matérias reproduzidas de outros autores e um espaço para citar prévias e arquivos que ainda não foram publicados.

Orientações
1 - Análises e especiais estão, na maioria, em ordens de lançamento.

2 – É possível que alguma publicação possa estar de fora e outros perdidos.

3 - O guia é uma espécie de menu para se orientar, mas nomes ou conteúdos de projetos prévios são provisórios e podem estar sujeito a alterações.

3 - Cada citação será apresentada nessa ordem:


TÍTULO
Gênero

Ano
Assunto (descrições relacionadas)



***********
ANÁLISES
Jogos

2003
Sonic The Hedgehog CD (Sega CD)
Power Athlete (Mega Drive)

2005
Sonic The Hedgehog 2 (Mega Drive)
Super Street Fighter II Revival (Game Boy Advanced)

2008
Rolling Thunder: A Série Completa (multiplataforma)
Mystic Defender (Mega Drive)
Batman (Mega Drive)
Street Fighter II The World Warrior (SNES)

2009
Street Fighter (Arcade. Feito originalmente como parte integrante da análise de Street Fighter Zero)
Street Fighter Zero (Arcade)
Michael Jackson ‘s Moonwalker (multiplataforma)


Filmes

2004
Fatal Fury 2 – O Desafio de Krauser

2007
Show de Vizinha
O Pagamento Final
007 – Cassino Royale
Filhos da Esperança
Robocop – O Policial do Futuro
O Ultimato Bourne

2008
Indiana Jones e o Reino da Caveira de Cristal
Homem de Ferro
O Incrível Hulk
Max Payne
Speed Racer
007 – Quantum Of Solace

2009
Street Fighter – A Última Batalha (versão solo e atualizada do texto feito para o especial Produções & Adaptações - Capcom)
A Supremacia Bourne
Azumi
Contagem Regressiva
Batman - O Cavaleiro das Trevas
Moonwalker
Street Fighter – A Lenda de Chun Li
Fatal Fury 2 – O Desafio de Krauser (revisado)
Michael Jackson ‘s This is It

Quadrinhos

2008
Batman - A Queda Do Morcego (com a participação de Bushiman Guy)
A Morte do Super Homem

Software

2009
Tutoriais para Informática# 1: Adobe Illustrator CS4

Música

2009
MTV Video Music Awards 2009: o melhor e o pior


Projetos Especiais

2004
Faqs: Power Instinct (tradução dos faqs feito por vários autores e disponibilizado no gamefaqs)
Sonic 2: Tutorial para Bonus Stage (Mega Drive)

2005
Power Stone (os dois jogos do Dreamcast - incluíndo referencias ao anime)

2006
Flashback Series Volume 1: Time Traveler

2007
Capcom vs Data East: O FIGHT! dos tribunais (a tradução do processo de 1994)
Atores Digitalizados – Volume 1: Mortal Kombat

2008
Atores Digitalizados – Volume 2: Street Fighter
História dos Videogames Volume 1: Jogos Cancelados & Betas Testes

Os Primeiros Passos Do Street Fighter (1987 – 1994) (primeira versão da atualização do texto originalmente escrito por Darius Ross para a revista Star Games)

Os Primeiros passos Do Street Fighter (1987 – 1994) – Edição Estendida (versão atualizada do texto originalmente escrito por Darius Ross para a revista Star Games)

Entrevista com Yoshiki Okamoto – 1996 (atualização da matéria originalmente escrita e publicada pela Ação Games)

A Trilha Sonora De Streets Of Rage: Influências & Curiosidades Sobre A Composição (artigo que faz comparações à músicas que influênciaram a trilha dos jogos. Inclui também citações referente às matérias escritas originalmente pelos autores do blog Saindo da Matrix e do site Wikipedia)

Adaptações & Produções – Capcom (com análise de filmes, séries, quadrinhos e citações à obras originais da Capcom fora dos games)

Tekwar – Policial do Futuro (pequena compilação de curiosidades sobre a série protagonizada, escrita e produzida por William Shatner)

2009
Hologram ‘s Time Traveler (republicação revisada da matéria de 2006)

Projeto Vídeos (disponibilização de vídeos no canal do Youtube: tributos, pequenas divulgações e programas)

A Década do Tetra – Parte 1: Videogame na TV

Power Instinct: Faqs 2.0 – Edição de Colecionador (atualização da compilação Faqs: Power Instinct)

Participações Especiais



2005
Streets Of Rage 2 (Mega Drive. Análise idealizada em conjunto com Strider Tag, com a participação de Kamen Rider Heavy/ Heavy D! do Fighters)

2007
Indiana Jones And The Last Cruzade (Mega Drive. Mini-Análise dentro do tópico Treva Game criado por Andre Spike no Fighters)

Top 7: Melhores Jogos do Mega Drive (análise feita em conjunto com um grupo de autores de blogs e donos de site que elegeram 1 jogo favorito)


2009
Toy Story (Mega Drive. Mini-Análise que integrou um tópico especial feito por Grandpha no Retrobits, sobre jogos da Disney)

Jurassic Park: Rampage Edition (Mega Drive. Mini-Análise que integrou o tópico especial feito por Grandpha no Retrobits, sobre jogos com dinossauros)

ARQUIVADOS
Especiais

Street Fighter The Movie Game (Matéria de 2005. A ser publicado pelo Street Fighter Brasil)
SNK e os animes (Matéria de 2005. A ser publicado pela Ultracombos)

PRÉVIAS
Variados

Breve
Túnel do Tempo - A Lista Mestra

Revistas De Videogame: Análises da Ação Games, Super Game Power, Videogame e outras.
Sem Previsão
Recordando o Videocassete

Jogos

2010
Dead Or Alive 2: Limited Edition (Dreamcast)
Street Fighter IV (Nintendo)

Breve
Vampire - Darkstalkers (Arcade)
2 em 1: Street Fighter The Movie + Real Battle On Film (título provisório)
Street Figter III: New Generation (Arcade)
Kaiser Knuckle (Arcade)
Capcom Fighting Jam (Arcade)

Sem Previsão
História dos Videogames: SEGA Vs Nintendo – A Guerra Do Milênio
Sonic The Hedgehog CD (a versão de Sega CD revisada)
Sonic The Hedgehog 3 (Mega Drive)
Sonic & Knuckles (Mega)
Sonic Spinball (Mega)
Ecco The Dolphin (Mega)
Atores Digitalizados – Volumes 3, 4 e 5 (Pit Fighter, Mortal Kombat – Parte 2 e The King Of Fighters)
Street Fighter: The Interactive Movie (Saturn)
Demolition Man (3DO)
Global Gladiators (Mega Drive)
Robocop Vs Terminator (Mega Drive)
Cadlacs & Dinossaurs (Arcade)
The King Of Fighters 95 (Arcade)
Out Of This World + Flashback (sistemas à definir)
The Incredible Hulk (multiplataforma)

Filmes

Breve
Mortal Kombat - O Filme
Super Mario Bros – O Filme
Moonwalker (revisado)
Street Fighter II O Filme (versão solo e atualizada do texto feito para o especial Produções & Adaptações - Capcom)

Sem Previsão
A Outra Face
True Lies
007 – Permissão para Matar (a ser produzido com a participação de crpj18 do Uol Jogos)

Quadrinhos

Sem Previsão
Os Novos Titãs - O Contrato De Judas
Batman – Ano Um
A Morte de Robin
Séries

Breve
Street Fighter II V (versão solo e atualizada do texto feito para o especial Produções & Adaptações - Capcom)

Software

Breve
Tutoriais para Informática #2: Adobe Photoshop CS4

Música

Breve
Michael Jackson: O Show Man

Especiais

Novembro
Capcom vs Data East: FIGHT! nos tribunais (revisado do original Capcom vs Data East...)
O Mês do Dreamcast 2: Black Belt, Dural ou Katana? Apenas Dreamcast e SEGA
O Mês do Dreamcast 3: Fim da Trilogia

Dezembro
Conheça o Santuário

Breve
A Década do Tetra – Parte 2: Filmes de Jogos, Parte 3: Videogame na TV – Parte 2, Parte 3: Filmes

Breve
Cosplayers
A marginalização do nerd
Por que Street Fighter IV não é maior que Street Fighter II

Sem Previsão
História dos Videogames Volume 1: Jogos Cancelados, Betas & Raros (atualização), Volume 2 (possívelmente): A Era do Fliperama
Arquivos Confidencial#3: Filmes Cancelados
Entrevista com Cristiano Gualda
Ryu ‘s Collection - A Coleção Analisada

Locais que foram citados trechos das publicações presentes neste guia ou disponibilizadas na íntegra (além deste blog):

Santuário do Mestre Ryu (Versão Yuyu Hakusho por Miaka Chan) – Fighters – Portal Versus – Cosplay Brasil – Cosplay Online – Retrobits – Outer Space – Ptfighter – Revista Monet (blog) – Ultracombos – Game World – Score Track – SCI FI do Brasil – Dead or Alive Online – Nes Archive – Street Fighter Animes – Street Fighter Brasil – Wikipedia - UOL Jogos – Players - E muitos outros (nacionais e internacionais)

Um forte abraço e agradecimento a todas as pessoas que leram ou contribuíram, fornecendo hospedagem, informações, críticas, sugestões ou elogios para todos esses materiais.

E aguardem pelos próximos.

sábado, 5 de setembro de 2009

Tutoriais para Informática# 1: Adobe Illustrator CS4



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Adobe Illustrator CS4
(Vetorização e Efeitos 3D)

Antes de iniciar sobre o que se precisa fazer para desenhar no Adobe Illustrator é preciso antes apresentá-los a função técnica dele:
Sobre o Adobe Illustrator

O programa é um editor de imagens vetoriais (que nem aqueles gráficos estranhos que se vê em games clássicos como Out Of This World e Flashback: The Quest For Identity) e animação 2D. É uma recomendação para quem quer trabalhar com design gráfico (ou computação gráfica, se preferir). A sua estrutura é bem parecida visualmente com o famoso Adobe Photoshop. Há algumas simulações em 3D que se pode fazer com imagens, isso será explicado mais a frente. A versão utilizada aqui é a mais recente até então: CS 4.

Começando

Acompanhe a foto e as descrições
Antes da vetorização você deve fazer alguns passos:
1 – Vá em File > New (novo) ou Print Document
2 – Deixe na opção padrão do programa (o utilizado foi o Adobe Illustrator CS 4) com New Document (Novo documento) > Print (Impressão), Units (Unidade de medida) > Points, Orientation (Orientação) > 1ª Opção e Size (resolução) > Letter (carta). Em name (untitled-1), a mudança de nome do arquivo é opcional. Clique em OK.
3 – Abra uma imagem em File (arquivo) > Open (abrir) ou File > Place (Importar)

Área de Trabalho do Illustrator

Tool Box (Caixa de Ferramentas): É aonde se encontram todas as ferramentas necessárias de criação e edição das imagens vetoriais. Note que há um pequeno triângulo em cada grupo de ferramentas localizado na ponta inferior direita mostrando que há um grupo específico referente aquela ilustração da ferramenta. Clique e segure por 1 segundo, você encontrará um grupo de ferramentas ao lado.
Dicas: Para facilitar a utilização da caixa de ferramentas, clique com o direito do mouse numa das ferramentas e puxe para a direita, você verá todas as opções de ferramenta dessa caixa selecionada. Segure o botão direito até uma pequena seta (tearsoff) e solte. Pronto, não precisa ficar clicando numa determinada ferramenta sempre segurando com o botão direito, ele estará sempre na tela.
Control Palette (Paleta de Controle): Varia dependendo do objeto selecionado.

Demais Paletas: Cada paleta possuí uma função específica. Ali podem se encontrar configurações da paleta de controle como cor, stroke (nível de engrossamento de linha ou trilha), Layers (Janelas) ou opacity (opacidade – para determinar o nível de transparência do objeto) .

Artboard: Local que será mostrado na impressão

Coisas indispensáveis que você precisa saber:
Selection Tool (ferramenta de seleção) e Direct ou Group Selection (seleção direta ou em grupo): Seleciona um objeto por completo (Selection Tool) ou uma parte do objeto (Direct Selection) ou um grupo (Group Selection) da trilha traçada ao clicar num ponto. Direct e Group fazem parte de um mesmo grupo de ferramentas.
Pen Tool (P) (Ferramenta Caneta), Add Anchor Point (+) (Adcionar ponto de âncora) e Convert Anchor : O de sigla (P) é a ferramenta que você utiliza para cria o path (trilha), para formar os pontos de vetorização; usando o (+) é adcionada mais uma âncora dentro de uma trilha traçada pela caneta; Convert Anchor serve para movimentar a trilha ao se clicar num ponto de âncora.
Na caixa de Paleta de Controle é possível ver a opção convert (conversão). Ali você poderá alternar entre converter uma âncora selecionada (com a ferramenta convert), clicando em 2 pontos da trilha, entre curvas com pontas (corner) e lisas (smooth).
Vetorizando
Você pode fazer um Sonic tão bom quanto esse

Para construir um desenho você deve vetorizar curva por curva usando a ferramenta caneta (Pen Tool), utilize a Pen Tool (P) para vetorizar. Cada curva que caracteriza o personagem precisa ser gravada em separado por camadas (layers), você encontra essa opção na parte de demais paletas (Foto na etapa Área de Trabalho), vá em criar nova camada (Create New Layer) para adcionar uma nova.
Não se esqueça de adcionar um cadeado (Lock) na imagem que você adcionou, ao criar uma segunda Layer em demais paletas, basta dar um clique no quadrado ao lado do olho ativado que permite a visibilidade (Toggle Visibility). Opte pela segunda Layer para começar a vetorizar o desenho (clique no ícone do novo layer criado, para a pen tool funcionar). Isso tudo faz o seu projeto ficar mais organizado.
Para verificar pequenos detalhes durante a vetorização, utilize a ferramenta Zoom. Utilize os atalhos do teclado, CTRL + ou CTRL – simultaneamente, para aumentar ou diminuir respectivamente.

É importante muito detalhamento na vetorização (entre uma peça de roupa, dedo ou cabelo de um desenho complexo) para que o traço não fique deformado, uma curva que era pra ser lisa e fica quadrada por exemplo, ou com complicações na hora de pintar, por causa de uma ponta que não foi terminada adequadamente – a solução mais eficaz não é exatamente fechar pontas como no Paint, ele algumas vezes segue aonde está conectada uma outra ponta em que foi utilizada a ferramenta Pen Tool. Por ex: Se você terminou de vetorizar a cabeça do Sonic na parte direita, e terminou uma outra ponta na esquerda, se utilizar a caixa de cor ela pode preencher, acidentalmente, os espaços entre as duas Âncoras (Anchor Point).

Para adcionar efeitos detalhados de iluminação, poeira, sombra e etc, você tem a opção Gradient (Declive ou Gradiente). Verifique se essa opção está ativada em Window (Janela), depois vá em Object (Objeto) e clique em Create Gradient Mesh (Criar rede de Gradiente) sobre a peça selecionada. Ali você encontra Rows (linhas) e Columns (colunas) aonde você modifica os valores em que o Mesh será aplicado. Em Apearence (aparência) você escolhe entre borda (Edge), Center (centro) e Flat (estável); em Highlight (iluminação) você varia a porcentagem dessa influência sobre a peça. Deixe a opção Preview (prévia)marcada para ver as transformações.
Clique agora na ferramenta Mesh Tool e vá diretamente à uma ponta de âncora (anchor point) e clique para ativar o Mesh. Escolha uma outra cor como teste e clique no ponto. Cada ponto clicado vai se criando uma mancha de cor. Essas manchas podem ser direcionadas com a ferramenta handle (cabo), direcione o cabo com o Convert Anchor Point Tool (ferramenta conversor do ponto de âncora). Clique fora de um ponto com o Mesh Tool para adcionar outros pontos.


O Sonic é um dos trabalhos mais difíceis a se fazer no Illustrator. Mas você pode praticar começando com coisas simples como: criar símbolos da Nike (foto acima).

Criando efeitos 3D

Você quer desenhar uma garrafa feito essa?
Em Effect > 3D você encontra essas opções:
1 - Extrude & Bevel (Constrói um relevo)
2 - Revolve (cria um formato de baixo pra cima)
3 - Rotate (Rotaciona o desenho sem nenhum relevo)
Abra no Illustrator uma imagem de uma garrafa ( como essa acima ), Dê um cadeado na layer que você utilizou para gerar a imagem e crie uma nova.

Criando uma forma de garrafa em 3D

Com o Revolve: Use a ferramenta Pen Tool para vetorizar apenas a parte direita da garrafa, selecione com a ferramenta Selection Tool, depois aplique a ferramenta cor e por fim aplique a opção Revolve.
Você pode mecher na posição da molde clicando num cubo que aparece abaixo de Rotation em 3D Revolve Option, ou adcionar valores em graus à ele ao lado. O mesmo é possível a outras duas opções de efeitos 3D.
As demais partes, como a tampa, serão criadas em camadas (ex: vetorizando a tampa e outros elementos, por fora) com um procedimento parecido com o Sonic.
Vídeos
(Em Inglês)


Criando uma Maçã em 3D



Outros vídeos podem ser encontrados nesta conta: http://www.youtube.com/user/tutvid

Notas Definitivas


Como o programa é todo em Inglês, procure pesquisar os significados dos termos para se ter uma melhor noção das funções do programa. Sugiro os sites Translito e Word Reference ou o programa Power Translator.


Agradecimentos
Seven CG

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